czwartek, 17 września 2009 15:58
Tworzymy biały rysunek, po czym przechodzimy do palety kanałów, gdzie wybieramy Crate new channel Utwórz nowy kanał:

Po ustawieniu kolorów na biały i czarny wybieramy filtr Render/Difference Clouds Rendering/Chmury różnicowe (można go użyć kilka razy):

W oknie kanałów zaznaczamy wszystkie z wyjątkiem Alpha 1 Alfa 1 (klikając na pierwszym z nich - RGB):

Przechodzimy do okna Layers Warstwy i wypełniamy rysunek dowolnym kolorem, będącym kolorem skały
Wybieramy Filter/Render/Lightning Effects Filtr/Rendering/Efekty świetlne, gdzie jako Texture Channel Kanał tekstury ustawiamy Alpha 1 Alfa 1. Pozostałe ustawienia można zmienić wedle uznania
Efekty końcowe:


źródło: graffik.pl
| « poprzednia | następna » |
|---|



